专访方趣网络CEO方师恩:从长线到超长线

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  受方趣网络邀请,多玩游戏网有幸在ChinaJoy 2019期间采访到了方趣网络CEO方师恩。在采访中方趣网络CEO方师恩回答了有些有关于《蜀门手游》与《蜀门》IP的类似于于的大问题,并解释了未来的发展规划与运营计划。

  联动:瞄准国风二次元用户

  《蜀门手游》在最新的游戏版本中,选泽了与跨次元的洛天依进行联动。对于选泽洛天依的想法与考虑,方师恩表示这款游戏是当成1个长线产品来做的。

  《蜀门手游》现在只是快有两周年,加进顶端游语录全是十多年历史了。整款游戏会做成1个长线的策略,通过长期的、持续的各种热门IP产品一起去来激活手游。通过与洛天依的合作方法 方法 ,才能去吸引更多的用户去了解《蜀门手游》、进入《蜀门手游》。

  在去年的类似于于时间点,方趣网络就曾和《镇魂街》合作方法 方法 过,准备了游戏中的新职业。对于今年的合作方法 方法 一帮人还希望在类似于于基调上,通过去刷新,去改变类似于于IP,进一步去面对类似于于喜好国风二次元的年轻用户。

  作为越来越长时间的1个IP来讲,它的用户群体年龄增长是不可定的,官方也希望产品能常换常新,给新用户提供更多有吸引力的内容。

  本作是1个三次元的游戏,而方师恩更看重的是洛天依在二次元用户群体中的影响力。他提到去看洛天依演唱会的也并从全是小一帮人,全是很多很多三、四十岁的粉丝在顶端,洛天依也是1个长线IP,全是十多年的历史,跨度是非常大的,既有二次元,全是三次元。

  对于方趣网络而言,这次合作方法 方法 从全是单纯想做二次元方向,只是希望通过1个更大的跨界,在年轻用户的群体中去做出有些更新颖的改变。

  包括日后跟国漫《镇魂街》的跨界联动,方师恩还解释了一帮人对于每次联动对象的选泽初衷。

  类似于于仙侠电视剧评估下来就全是一帮人最感兴趣的,只是找仙侠题材的电视剧与仙侠角色,一帮人在完整版类似于于的背景与基础下再来做是太难做到衍生与跨度的。

  这都要数据与调性结合,一帮人希望调性符合,只是又在买车人的领域顶端与《蜀门手游》有相当的差异与跨度发生,日后才有进行联动的意义。

  运营:从长线到超长线

  《蜀门手游》作为1个长线IP来讲,官方想做的是让1个产品尽只是的延长生命周期。

  端游这十年日后做下来了,手游也是有日后的概念。方师恩表示一帮人从我应该 每年频繁的推出迭代产品,一帮人更希望单产品的生命周期能尽只是的拉长。

  在手游最开始上线的日后,一帮人计划是做三年以上,而目前一帮人的计划也改到了五年起步,从长线运营变成了超长线运营。

  手游上线两年只是更新了好几五个版本,整个开发与运营团队老会 保持着大规模,几十买车人的团队老会 在增长却从未削减,游戏中的UI也全是是换了整整三遍了,游戏品质在提高,游戏内容在增加。

  如今手机性能在提高,玩家对于画质的需求也在变大,游戏都要老会 进行迭代,而在迭代到一定程度的日后,一帮人就会进行换代式的更迭,让游戏的用户体验更具吸引力。

  内容:更加吸引年轻化用户

  无论是方趣的公司运营理念还是《蜀门手游》的运营理念全是由乐趣与用户为中心的,年轻化用户也是目前厂商争夺的红海。

  方师恩对于年轻化用户的共性认为,每一代年轻用户的变化,就审美的深度1来说是最直接也是最容易看多的。

  随着用户有了更好的经济条件,从更小的日后就接触了游戏,也看多了更加全球化更加高品质的游戏,他的红酒度数变化只是能直接看多的。

  在进行游戏内容创作时为了迎合这次责用户的偏好,游戏也在持续不停的更新,从两年前上线,产品到现在顶端所有的美术都加进了时新内容。

  买车人面,玩家看重的还有游戏性,用户在游戏性和商业性上的要求越来越高。对于1个刚接触游戏的玩家来说,这并越来越类似于于不得劲的要求,能玩就足够了,不断打怪升级才能玩下去。

  而现在的用户对于游戏性要求的标准很高,一款游戏必须简单的扩充内容,从游戏设计上来说,都要更注重游戏性与商业性的平衡。

  从商业性上来说,能赚钱肯定能投入更大的力量与资源去做,只是游戏性要平衡语录,代表两者之间都要有协调。日后游戏才能真正做到超长线运营,才能做五年只是更长的时间。

  方师恩表示超长线运营目标也是他都要努力去达成的,新用户要求会越来越高,那一帮人便会抓住类似于于用户对于这方面的需求,通过类似于于做出改变和投入,让新用户才能更开心去玩。

  对于这款游戏在拥有非常高的老用户留存的基础上还能不断吸引很多很多新玩家涌入,方师恩认为新鲜感都要持续不断的堆内容,持续不停的去更新与刷新。

  基本上每隔1个月游戏中就要出1个新的资料片,增加游戏地图、新BOSS、新玩法等等。去年游戏中推出了新职业,而今年两周年又增加了1个新职业,这只是年度性的大资料片。

  游戏中的各种时装、坐骑、宠物,类似于于全是官方持续去做且常换常新的。只是是否是是日后类似于于新手村类似于于的老内容,官方也持续的保持了更新。

  对玩法持续增加与迭代,类似于于最基本的方法 让游戏保持了游戏内容对于新老玩家的持续吸引力与新鲜感。

  展望:承上启下的节点

  对于2019年方趣网络在创新类RPG产品的出海方面,方师恩也解释了目前项目的整体进展。

  目前来说,该项目还发生准备阶段,官方对于准备的这好多个产品,也希望能在玩法顶端有着相应的特点。

  方师恩希望在最基本的RPG的基础概念上,游戏能做出更大的变化。通过融合多种多样的玩法,去打开它的差异化,吸引更多类型的玩家。

  今年9月份,《蜀门手游》也将迎来买车人的两周岁生日。方师恩还提到了买车人对于游戏两周年的期待,以及未来的运营计划。

  《蜀门手游》两周年是1个承上启下的节点,承上是对于一帮人前四年所做的事情的1个总结,也是一帮人对日后方法 的验证,一帮人现在更加明确当年所做的很多很多决定全是正确的。

  顶端几年一帮人也会结合产业变化,指出日后不够的地方去进行改进。就像手游运营的生命周期只是拉的越来越长,一起去方师恩也希望它做的更长,改变得更多,希望从长线变成超长线。

  官方对于用户来源会越来越清晰,也会去做更精细的内容去吸引类似于于用户。根据游戏的调性,去扩展更精准的渠道。

  此外,对于《蜀门》类似于于有着10年历史的老端游IP,方师恩也描述了对于类似于于IP的发展计划。

  一帮人对于类似于于产品,只是从长线运营提升到超长线运营。跨界品牌合作方法 方法 是一帮人的1个长线计划,一帮人也会长期的,1个1个的老会 做下去。只是从全是MMO类似于于形式,更有趣的类型也会进行扩展。

  2019年不仅仅是《蜀门手游》的两周年,更是方趣网络成立的第三年。对于公司未来的发展规划,方师恩提到,目前新的产品正在制作之中,一帮人希望能全面扩展综合性能力,从日后的必须面对大陆市场变成面对全球市场。

  不过公司的产品整体核心还是以RPG作为基调,在此基调上再慢慢去扩展玩法,最后再把类似于于产品的差异性与变化做好,这只是一帮人现在的规划。